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iOS 앱 크기 줄이기

iOS 앱 크기 줄이기 예전에 개발했던 앱 사이즈가 너무 커서 앱 용량을 줄이기 위해서 분석.애플 문서를 먼저 정리하고, 후에 실제 앱에 적용한 순서로로 작성.목차Reducing your app’s size (iOS 앱 크기 줄이기)Reducing your app’s size - OverviewCreate the app size reportThis process creates a folder with your app’s artifactsApp Thining Size Report 생성 자동화하기Doing basic optimization to reduce your app’s size (앱 사이즈 최적화하기)Doing basic optimization to reduce your app’s size - Ove..

iOS 최적화된 디스크 쓰기 관리

iOS 최적화된 디스크 쓰기 관리 데이터 저장을 위해 디스크에 쓰는 행위는 배터리 수명 및 저장 장치의 수명에 영향을 미침.디스크 쓰기를 줄이는 방법을 이해하면 앱 성능을 최적화하고 사용자 경험을 개선할 수 있음.  일반적으로 모든 iOS기기와 일부 macOS는 영구 저장소로 SSD를 사용함. SSD나 저장 매체에 있는 데이터에 엑세스 하는 속도는 RAM에 비해서 느림. Xcode와 Instruments를 사용하여 앱의 디스크 쓰기 성능을 파악할 수 있음. SSD 접근 최적화하기시스템이 SSD의 블록에 쓰기 작업을 수행할 때 해당 블록에 대한 새로운 읽기 요청은 기존 수행하는 쓰기 작업이 완료할 때 까지 대기함.SSD에 쓰는 것은 읽기 보다 느린 작업.읽기 및 쓰기 요청을 인터리빙하면 앱의 성능이 느..

iOS 캐싱 로직 구현 전 디스크 분석

iOS 캐싱 로직 구현 전 디스크 분석 앱에서 서버를 통해 값을 받아온 후 이 값을 캐싱하고 있다가 사용자가 앱을 종료 후에 다시 접속한 경우 캐싱된 값을 먼저 보여준 후 네트워크 응답이 도착하면 갱신하는 형태로 구현하고자 함. UserDefaults, SwiftData, CoreData, Realm, Filemanager 중에서 어떤걸 선택하는 것이 좋은지 궁금해서 비교해보기로 함.UserDefaults: 간단한 데이터 저장에 유용해 적합하지 않을 것으로 보임.SwiftData: iOS 17이상이라서 현재 현실적으로 사용하기가 어려움.CoreData: Realm이 있어서 굳이 써야하는지 의문이긴 함.Filemanager: 자주 변경되는 데이터라서 성능적으로 적합하지 않을 것 같음.Realm: 12.2..

[HLS] Creating a Multivariant Playlist

Creating a Multivariant Playlisthttps://developer.apple.com/documentation/http-live-streaming/creating-a-multivariant-playlist동일 컨텐츠의 다른 인코딩을 제공하기 위한 여러 플레이리스트.목차Adding alternate media to a playlistIncorporating Ads into a PlaylistVideo on Demand playlist constructionEvent playlist constructionLive Playlist (sliding window) constructionHTTP Live Streaming OverviewCreating a Multivariant Playlist..

apple/HLS 2024.12.05

[HLS] Live Playlist (sliding window) construction

Live Playlist (sliding window) constructionhttps://developer.apple.com/documentation/http-live-streaming/live-playlist-sliding-window-construction라이브 세션 플레이리스트를 위한 기본 구성에 대한 이해목차Adding alternate media to a playlistIncorporating Ads into a PlaylistVideo on Demand playlist constructionEvent playlist constructionLive Playlist (sliding window) constructionHTTP Live Streaming OverviewCreating a Multi..

apple/HLS 2024.12.05

[HLS] Event playlist construction

Event playlist constructionhttps://developer.apple.com/documentation/http-live-streaming/event-playlist-construction이벤트 세션 플레이리스트의 기본 구조에 대해 학습목차Adding alternate media to a playlistIncorporating Ads into a PlaylistVideo on Demand playlist constructionEvent playlist constructionLive Playlist (sliding window) constructionHTTP Live Streaming OverviewCreating a Multivariant PlaylistOverview이벤트 플레이리스..

apple/HLS 2024.12.05

[HLS] Incorporating Ads into a Playlist

Incorporating Ads into a Playlisthttps://developer.apple.com/documentation/http-live-streaming/incorporating-ads-into-a-playlist플레이리스트에 브랜딩 또는 광고 추가.목차Adding alternate media to a playlistIncorporating Ads into a PlaylistVideo on Demand playlist constructionEvent playlist constructionLive Playlist (sliding window) constructionHTTP Live Streaming OverviewCreating a Multivariant PlaylistOverview자신의..

apple/HLS 2024.12.05

[HLS] Adding alternate media to a playlist

Adding alternate media to a playlisthttps://developer.apple.com/documentation/http-live-streaming/adding-alternate-media-to-a-playlist기본 프레젠테이션에 대체가능한 플레이리스트를 지정.목차Adding alternate media to a playlistIncorporating Ads into a PlaylistVideo on Demand playlist constructionEvent playlist constructionLive Playlist (sliding window) constructionHTTP Live Streaming OverviewCreating a Multivariant Playli..

apple/HLS 2024.12.03

iOS 빌드 메시지 분석해서 빌드 시간 개선하기

iOS 빌드 메시지 분석해서 빌드 시간 개선하기 프로젝트 빌드 메시지를 분석해서 빌드 시간 개선해보고자 함. 예제 파일목차빌드 메시지 확인하는 방법프로젝트 구조 및 Home Package 확인하기1차 문제 분석 및 개선 방향성 잡기Player Package 확인하기Player Package 개선하기1차 개선 결과2차 문제 분석 및 개선 방향성 잡기문제 코드 영역 확인하기HomeDetail을 HomeDetailInterface 모듈로 분리하기개선한 Home Package2차 개선 결과실행 가능한 앱(데모 앱) 구성하기실행 가능한 앱(데모 앱) 빌드 결과결과 한눈에 확인하기1차 개선2차 개선앱 빌드 빌드 메시지 확인하는 방법좌측 인스펙터에 빨간색 이미지 영역 클릭 빌드 이미지를 보면 순차대로 어떤 것들이 ..