Apple 10

[HLS] Creating a Multivariant Playlist

Creating a Multivariant Playlisthttps://developer.apple.com/documentation/http-live-streaming/creating-a-multivariant-playlist동일 컨텐츠의 다른 인코딩을 제공하기 위한 여러 플레이리스트.목차Adding alternate media to a playlistIncorporating Ads into a PlaylistVideo on Demand playlist constructionEvent playlist constructionLive Playlist (sliding window) constructionHTTP Live Streaming OverviewCreating a Multivariant Playlist..

[HLS] HTTP Live Streaming Overview

HTTP Live Streaming Overviewhttps://developer.apple.com/documentation/http-live-streaming목차Adding alternate media to a playlistIncorporating Ads into a PlaylistVideo on Demand playlist constructionEvent playlist constructionLive Playlist (sliding window) constructionHTTP Live Streaming OverviewCreating a Multivariant PlaylistOverviewHLS(HTTP Live Straming)은 애플 디바이스에서 멀티미디어를 재생하기 위해 웹서버에서 HTTP 오디..

[HLS] Live Playlist (sliding window) construction

Live Playlist (sliding window) constructionhttps://developer.apple.com/documentation/http-live-streaming/live-playlist-sliding-window-construction라이브 세션 플레이리스트를 위한 기본 구성에 대한 이해목차Adding alternate media to a playlistIncorporating Ads into a PlaylistVideo on Demand playlist constructionEvent playlist constructionLive Playlist (sliding window) constructionHTTP Live Streaming OverviewCreating a Multi..

[HLS] Event playlist construction

Event playlist constructionhttps://developer.apple.com/documentation/http-live-streaming/event-playlist-construction이벤트 세션 플레이리스트의 기본 구조에 대해 학습목차Adding alternate media to a playlistIncorporating Ads into a PlaylistVideo on Demand playlist constructionEvent playlist constructionLive Playlist (sliding window) constructionHTTP Live Streaming OverviewCreating a Multivariant PlaylistOverview이벤트 플레이리스..

[HLS] Video on Demand playlist construction

Video on Demand playlist constructionhttps://developer.apple.com/documentation/http-live-streaming/video-on-demand-playlist-constructionVOD 플레이리스트에 대한 이해목차Adding alternate media to a playlistIncorporating Ads into a PlaylistVideo on Demand playlist constructionEvent playlist constructionLive Playlist (sliding window) constructionHTTP Live Streaming OverviewCreating a Multivariant PlaylistOvervie..

[HLS] Incorporating Ads into a Playlist

Incorporating Ads into a Playlisthttps://developer.apple.com/documentation/http-live-streaming/incorporating-ads-into-a-playlist플레이리스트에 브랜딩 또는 광고 추가.목차Adding alternate media to a playlistIncorporating Ads into a PlaylistVideo on Demand playlist constructionEvent playlist constructionLive Playlist (sliding window) constructionHTTP Live Streaming OverviewCreating a Multivariant PlaylistOverview자신의..

UseCase와 Repository 테스트 목적 정리

UseCase와 Repository 테스트 목적 정리 해당 형태의 구조의 프로젝트에서 테스트코드를 작성하면서 학습하고 느낀점들을 정리. 글의 순서UseCase 테스트 목적Repository 테스트 목적Repository 테스트 하기SearchSubwayUseCaseTests 실패 후 로직 보완 안드로이드 공식 앱 아키텍처 가이드를 확인하면서 UseCase 영역에 해당하는 Domain이 Optional로 되어 있음을 확인할 수 있었음.개인 경험에 의하면 실제로 UseCase에서 특별한 처리 없이 사실상 래핑에만 해당하는 경우도 많긴 함. 일반적인 상황에서는 Domain Optional 이어도 나쁘지 않겠지만, 기능이 하나 둘 추가되면서 Repository가 두꺼워지고 결국은 UseCase를 분리하는 과정에..

[Natural Language] 텍스트 간 유사점 찾기

[Natural Language] 텍스트 간 유사점 찾기 Swift 언어를 사용해 단어 또는 문장 사이의 의미적 거리를 계산 단어나 문장 간의 의미적 유사성을 찾으면 앱의 사용자 환경을 개선하는 데 도움이 될 수 있음. 예를 들어, 검색어 '구름'이 '하늘'이라는 단어와 관련이 있다는 것을 알고 검색어를 확장하여 더 관련성 높은 결과를 표시함으로써 특정 사진을 검색하는 경험을 개선가능. 자연어 텍스트 사이의 유사점을 찾으려면 텍스트 임베딩을 사용. 임베딩은 단어 또는 문장과 같은 문자열을 벡터 공간에 매핑하는 것으로, 의미적으로 유사한 문자열은 벡터가 유사하므로 벡터 공간에서 서로 더 가까움. - 즉, 0에 가까울수록 유사함. 임베딩은 다음과 같은 작업에 사용 예를 들어, 검색 쿼리를 확장하기 위해 주어..

[Natural Language] Overview

[Natural Language] Overview - Overview - tokenizing-natural-language-text - identifying-the-language-in-text 자연어 텍스트를 분석하고 언어별 메타데이터 추론 자연어 프레임워크는 다양한 언어와 스크립트를 지원하는 다양한 자연어 처리(NLP) 기능을 제공. 이 프레임워크를 사용하여 자연어 텍스트를 단락, 문장 또는 단어로 분류하고 품사, 어휘 클래스, 어휘, 스크립트 및 언어와 같은 해당 세그먼트에 대한 정보에 태그를 지정할 수 있음. 이 프레임워크를 사용하여 다음과 같은 작업을 수행 - 언어 식별, 텍스트의 언어를 자동으로 감지 - 토큰화, 텍스트 조각을 언어 단위 또는 토큰으로 나누는 작업 - 품사 태깅: 개별 단어에 ..

[XCTest] XCTest에 대해서 알아보기 1편

XCTest에 대해서 알아보기 1편  XCTest를 공식문서를 통해 정리Nimble Quick 등도 다시볼겸 정리해보자.사이드 프로젝트에서 테스트코드 작성하면서 점차 더 다양한 테스트를 시도하고 있는데, 정리가 한번 필요할 것 같았음 유닛테스트는 여러 형태로 자주 사용하고 있고,UI테스트는 아직까지 다채롭게 사용하지는 못하는 것 같은데, 자동 완성 기능이 꽤나 쏠쏠해서 특정 플로우에 QA용으로 빠르게 작성해서 테스트 용으로 사용 중임. 퍼포먼스 테스트는 해본 적은 없지만 인스트루먼트 보면서 그냥 거기서 hang걸리거나 부족한 부분 없는지 체크중인데, 성능 최적화 부분에 대해서 컴파일러 최적화 등에 의존하지 않고, 직접 사용하고자 할 경우 특정 핫스팟을 발견해서 작성이 필요하다고는 알고 있음.  ✅ 공식문..