Animation 2

UI 애니메이션 및 전환 효과 향상하기 (Enhance your UI animation and transition) - WWDC24

UI 애니메이션 및 전환 효과 향상하기 (Enhance your UI animation and transition) - WWDC24 Intro- Transitions - 화면 전환 및 프레젠테이션을 위한 새로운 고급 전환 방법 소개- SwiftUI animation - SwiftUI animation과 UIKit 및 AppKit 간의 통합- Animating representables - Representable을 통해 SwiftUI 애니메이션과 연결하는 방법- Gesture-driven animations - 마지막으로 연속적인 제스처가 있을 때 UIView 및 NSView 애니메이션 Transitions SwiftUI에서 화면전환 새로운 API1. navigationTransitinS..

apple/WWDC 2024.08.05

SceneKit 개념 간단히 공부하기 (애플 문서 기반)

SceneKit 개념 간단히 공부하기 (애플 문서 기반) SceneKit을 문서를 기반으로 전체적으로 정리하고 Geometry를 간단히 다뤄보는 순서로 진행 들어가기 전 개념 간단히 정리Geometry: 우리가 원하는 어떤 물체 (ex. 정육면체, 구 등)Material: 지오메트리 표면에 어떤 효과를 주는것 (ex. 이미지 넣기, 색 넣기 등)Node: ARSceneView화면에 Geometry를 추가할건데, Node를 통해 좌표를 주어 넣을때 사용. SCNGeometry 클래스material이 정의된 표면에 Scene에 표시할 수 있는 3차원 모양(model 또는 mesh라고도 부름) SceneKit에서 SCNode 객체에 연결된 지오메트리는 Scene의 Visible 요소를 구성하며, 지오메트리에 ..